NVIDIA deklaruje výsledky Nemotronu nad hranicou zlata na IMO a IOI 2026
NVIDIA publikovala model, kód, dáta a metodiku k systémom Nemotron pre olympijskú matematiku a súťažné programovanie. Deklarované výsledky presiahli hranice zlatej medaily na IMO aj IOI 2026, nejde však o oficiálnu účasť v súťažiach.

Výsledky systémov Nemotron zverejnila NVIDIA 7. októbra 2026 v spoločnom materiáli na platforme Hugging Face. Firma v ňom opisuje dva projekty rodiny Nemotron určené pre olympijskú matematiku a súťažné programovanie. Pri úlohách Medzinárodnej matematickej olympiády (IMO) 2026 uvádza skóre 30 zo 42 bodov, pri Medzinárodnej olympiáde v informatike (IOI) 2026 výsledok 535,4 zo 600 bodov.
Obe hodnoty sú nad oficiálnymi hranicami zlatej medaily v daných ročníkoch. Na IMO 2026 bola hranica zlata 29 bodov zo 42, na IOI 2026 dosiahla 361,12 bodu zo 600. NVIDIA zároveň sprístupnila časť artefaktov vrátane modelu pre súťažné programovanie, dát, kódu a metodiky.
Výsledky systémov Nemotron nie sú oficiálnymi medailami
Výsledky sa týkajú riešenia zadaní z olympiád, nie účasti systémov v oficiálnom poradí. NVIDIA pri IOI výslovne uvádza, že jej beh nebol oficiálnym súťažiacim v rebríčku. Opisuje ho ako neoficiálne, nesupervidované hodnotenie pri rovnakých časových, internetových a odovzdávacích obmedzeniach.
Firma tvrdí, že dosiahnutých 535,4 bodu zo 600 prekonalo najlepší ľudský výsledok na IOI 2026. Toto porovnanie však pochádza z materiálov NVIDIA; samostatné potvrdenie konkrétneho AI behu od organizátorov IOI nie je k dispozícii.
Podobne pri matematickej časti NVIDIA a jej preprint uvádzajú, že dôkazy hodnotili oficiálni hodnotitelia IMO. Nejde však o informáciu potvrdenú samostatným vyjadrením organizátorov olympiády.
Tri checkpointy pre matematiku, otvorený model pre kód
Preprint k matematickému systému opisuje kombináciu troch checkpointov. Ich úlohou bolo generovanie dôkazov, ich overovanie a následná revízia. Podľa autorov systém pri riešení úloh IMO nepoužíval internet, externé nástroje ani formálny dokazovač.
Pre súťažné programovanie NVIDIA uvoľnila checkpoint NVIDIA-Nemotron-Labs-3-Competitive-Coding-550B-A55B-NVFP4. Stránka modelu na Hugging Face ho uvádza pod otvorenou licenciou OpenMDW-1.1. Zverejnenie sa tak netýka len deklarovaných skóre, ale aj podkladov, ktoré umožňujú skúmať použitý postup.
NVIDIA výsledky prezentuje ako spojenie dvoch špecializácií v rámci jednej rodiny Nemotron: matematického dokazovania a programovania pod súťažnými obmedzeniami. Materiály poukazujú na význam post-tréningu a náročných inferenčných slučiek pri úzko definovaných úlohách.
Čo zatiaľ výsledky nepotvrdzujú
Technické preprinty nie sú nezávisle recenzovaným potvrdením reprodukovateľnosti. Samy osebe tiež nedokazujú, že rovnaké schopnosti sa prenášajú mimo presne opísaných olympijských postupov a zadaní.
Ďalším otvoreným bodom sú výpočtové náklady inferenčných slučiek. Zverejnené skóre preto treba čítať oddelene od otázky, aké zdroje boli potrebné na ich dosiahnutie. Dôležité bude aj nezávislé zopakovanie výsledkov z dostupného kódu, dát a checkpointov, ako aj prípadné vyjadrenia organizátorov IMO a IOI k hodnoteniu AI systémov a podmienkam porovnania.
Zdroje
- Hugging Face Blog / NVIDIA – Oznámenie z 7. októbra 2026, deklarované výsledky na IMO a IOI a informácie o uvoľnených artefaktoch.
- arXiv – An Open Recipe for IMO Gold: Training Nemotron for Olympiad Mathematics – Technický opis systému pre IMO, skóre 30/42 a tvrdenie o nepoužití internetu, externých nástrojov a formálneho dokazovača.
- arXiv – Post-Training Language Models for Gold-Medal Performance in Coding Competitions – Technický opis post-tréningu pre programovanie a deklarovaný prospektívny výsledok 535,4/600 na IOI 2026.
- International Mathematical Olympiad – IMO 2026 – Oficiálnu hranicu zlatej medaily IMO 2026: 29 bodov zo 42.
- IOI Statistics – IOI 2026 – Hranicu zlatej medaily IOI 2026: 361,12 bodu zo 600.
- Hugging Face – NVIDIA-Nemotron-Labs-3-Competitive-Coding-550B-A55B-NVFP4 – Dostupnosť modelu NVIDIA, jeho parametre, licenciu a deklarované použitie pre súťažné programovanie.
Overené a aktualizované: 07. 10. 2026 15:21



